Une menace au loin

Point de départ :

Les aventuriers se trouvent dans le village humain de Rochebrise, situé à l’ombre du Mont Noir. Des secousses sismiques et des rumeurs de créatures de feu hantent les environs. Le maire, Elda Caren, leur demande d’enquêter sur l’activité volcanique et de trouver un moyen de l’arrêter.

Rencontres clés :

  • Maître Alaric, un vieux mage reclus, raconte l’histoire de l’Œil de Cendre, un artefact capable de contenir la puissance du volcan. Il indique trois lieux où se trouvent des indices :
    • Trouboue, un village gobelin qui pourrait posséder des cartes anciennes.
    • La Forêt de Sombreciel, où une ancienne dryade garde une relique liée à l’artefact.
    • Le Marais d’Ébène, où un temple englouti abriterait des fragments d’un rituel nécessaire.
  • Un mystérieux étranger, Lorcan, avertit les aventuriers que d’autres factions, dont un culte du feu, cherchent également l’artefact pour éveiller un démon du magma.

Premiers choix : Comment agir ?

  • Explorer immédiatement un des trois lieux : Les joueurs choisissent leur direction, influençant l’ordre des événements et des ennemis rencontrés.
  • S’informer davantage à Rochebrise : Cela révèle des détails utiles (factions ennemies, dangers locaux), mais retarde leur progression, augmentant l’activité volcanique et les attaques de créatures de feu.